Paano Gumawa ng Iyong Sariling Kasayahan Mga Laro sa Pag-aaral para sa Opisina

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang nakaka-engganyong mga laro sa pag-aaral ng kasiyahan sa mga pulong ng empleyado o mga sesyon ng pagsasanay ay nagbubuwag sa monotony ng mga gawain sa trabaho at nagbibigay ng reinforcement para sa bagong natutunan na materyal. Nagbibigay din ito ng mga trainer at supervisors ng isang pakiramdam ng pag-unawa ng kalahok na walang stress ng pangangasiwa ng isang "test." Ang mga laro sa pag-aaral ng kasiyahan ay maaari ring magamit sa mga partido ng opisina upang makatulong sa pagaanin ang mood at bigyan ang mga premyo. Gumawa ng iyong sariling mga laro sa pag-aaral ng kasiyahan nang walang pagbili ng mga mamahaling software o mga gadget sa pamamagitan ng paggamit ng mga simpleng tool at isang maliit na pagkamalikhain.

Mga bagay na kakailanganin mo

  • Panulat

  • Papel

  • Mga materyales para sa paggawa ng mga sangkap ng laro tulad ng poster board, marker, flip chart, PowerPoint software, atbp.

Tukuyin ang (mga) layunin ng pag-aaral ng laro. Anong mga punto ang gusto mong patibayin? Halimbawa, ang laro ay maaaring subukan ang mga kalahok ng kaalaman sa terminolohiya ng kumpanya o pamamaraan, o ang laro ay maaaring isang pangkalahatang pagsusuri ng lahat ng bagay na natutunan sa panahon ng nakaraang sesyon ng pagsasanay.

Mag-isip tungkol sa isang format ng laro na magkasya sa layunin ng pag-aaral sa oras na inilaan. Ang mga laro ng pagsusulit ay karaniwang popular para sa pag-aaral, ngunit maaaring maging mayamot at predictable. Iwasan ang regular na pag-iisip sa pamamagitan ng pag-iisip ng mga sikat na palabas sa laro o mga board game na kasalukuyang nasa merkado. Ang lahat ng mga laro ay maaaring iakma upang umangkop sa iyong mga layunin sa pag-aaral.

Bumuo ng isang listahan ng mga tanong na may kaugnayan sa iyong layunin sa pag-aaral. Siguraduhing makatwiran ang mga tanong sa napiling format ng laro. Halimbawa, ang mga kalahok sa isang laro ng pag-aaral para sa isang tindahan ng kasangkapan ay naglalaro ng "Pictionary" upang maipakita ang pag-unawa sa mga produkto ng kumpanya. Ang isang tanong ay ang salitang "loveseat," na maaaring iguguhit na may puso at isang upuan.

Tukuyin ang mga materyales na kailangan upang makagawa ng mga sangkap ng laro. Halimbawa, kailangan mo ba ng mga score card, dice o "buzzer"? Gumawa ng mga piraso ng laro nang naaayon gamit ang craft material o software ng computer.

Isulat ang mga alituntunin at tagubilin para sa laro. Siguraduhing isama ang isang listahan ng mga materyales na kinakailangan at impormasyon sa mga sistema ng punto, tiebreakers (kung mayroon man) at mga premyo.

Kung maaari, patakbuhin ang laro. Katotohanan-suriin ang iyong mga katanungan para sa katumpakan at siguraduhin na ang laro ay maaaring i-play nang buo sa oras na inilaan.

Magtipon ng isang laro kit o lugar na may lahat ng mga tanong, tagubilin, at mga materyales. Ito ay lalong mahalaga kung ginagamit mo ang laro para sa maraming iba't ibang mga sesyon.

Matapos ang laro ay unang nilalaro, tumagal ng ilang oras upang repasuhin ang pagiging epektibo ng pagsasanay na ito. Ang pag-play ng laro ay nakamit ang nais na mga layunin sa pag-aaral? Kung kinakailangan, gumawa ng mga pagbabago sa mga tanong o panuntunan upang gawing mas matagumpay ang laro para sa mga sesyon sa hinaharap.

Mga Tip

  • Ang oras ay isang mahalagang kadahilanan sa pag-aaral ng mga laro. Dapat na laruin ang laro sa loob ng oras na inilaan. Ang oras ng paghahanda ay dapat ding nabanggit, dahil matutukoy nito kung gaano simple o magarbong ang iyong laro. Kung napansin mo na ang sobrang oras ay kinakailangan upang maghanda ng mga materyales, maaaring kailangan mong pag-isipang muli ang format ng laro.

    Para sa mga "on-the-spot" na mga laro, magsulat ang mga kalahok ng kanilang sariling mga tanong upang hilingin ang labanang koponan. Ang proseso ng pagsusulat ng mga tanong at sagot ay magpapatupad din ng pag-aaral ng kalahok.

    Kung ang iyong kumpanya ay maaaring kayang bayaran ito, may software na maaaring bilhin online para sa mga laro ng pagsasanay sa merkado. Ang mga laro na ito ay itinayo sa mga popular na format ng laro tulad ng Jeopardy o Sino ang Nais Maging Isang Milyonaryo. Ang kailangan mong gawin ay i-plug ang mga tanong at ang mga sagot, at ang software ay ang natitira.

Babala

Kung minsan ang mga empleyado ay maaaring nag-aatubili na lumahok sa mga laro dahil sa takot sa pagtingin sa mga hangal. Tiyaking naaangkop sa laro ang kultura at empleyado ng kakayahan at / o interes ng iyong kumpanya.

Ang mga laro ay isa lamang paraan upang mapalakas ang pag-aaral. Kung nakikipagpunyagi ka sa isang konsepto ng laro upang umangkop sa iyong layunin sa pag-aaral, malamang na hindi na pumili ng isang laro sa lahat. Pumili ng ibang pagsasanay para sa ehersisyo.