Paano Magsimula ng Cafe ng Video Game

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Bilang isang may-ari ng video game cafe, maaari kang mag-alok ng mga pagkakataon sa manlalaro upang makihalubilo sa mga kaibigan at mahilig sa mga mahilig sa laro. Ayon sa Smart Launch, isang software provider, kakailanganin mo ang start-up na kabisera ng humigit-kumulang na $ 120,000 upang mapabuti ang kapaligiran na ito. Ang iyong kakayahang maunawaan ang teknolohiyang kasangkot sa mga personal na kompyuter at mga console sa paglalaro para sa iyong mga manlalaro ay maaaring makatulong sa iyo na panatilihin ang mga paunang gastos mula sa ballooning.

Ang Hardware

Ayon sa Smart Launch, ang iyong cafe ay dapat na kalahating personal na mga computer at kalahating laro sa paglalaro, ngunit kakailanganin mo ng hindi bababa sa 40 kabuuang istasyon upang gawin ang halo na magagawa. Para sa mga personal na computer system, ang hardware - keyboard, monitor, screen at mouse - dapat magkaroon ng kapaki-pakinabang na buhay na 24 hanggang 36 na buwan. Kinakailangan ang isang server computer upang makontrol ang istasyon ng istasyon ng customer, kabilang ang oras ng pag-play ng mga manlalaro. Ang Antamedia, isang provider ng software ng negosyo, ay nagpapayo na mayroon kang mga high-end na graphics card at processor. Asahan ang gayong sistema upang magpatakbo ng $ 1,500; kapag pinalitan mo, maaari kang makakuha ng $ 150 hanggang $ 400 mula sa lumang kagamitan. Sinasabi ng Smart Launch na gumamit ng 26-inch sa 32-inch screen gamit ang iyong mga console.

Ang Mga Laro

Sinasabi ng Antamedia na ang software ay maaaring maging lubhang mahal lalo na kapag kailangan mo ng magkakahiwalay na mga lisensya ng laro para sa 50 computer. Maaaring bawasan ng software ng Key Management ng Lisensya ang mga gastos ng pagkakaroon ng pagbili ng isang lisensya ng laro para sa bawat terminal. Sa partikular, ang serbisyo ay nagbibigay ng laro na magagamit sa isang gumagamit ng terminal kapag hindi ito ginagamit ng iba. Maaari ring i-play ng iyong mga customer ang mga laro ng pinagkaloob na ibinahagi sa pamamagitan ng Internet sa cyber o laro ng mga cafe mula sa iba't ibang provider. Halimbawa, ang mga ulat ng Smart Launch sa isang may-ari ng cafe na nagbayad ng $ 10 bawat terminal seat bawat buwan para sa mga laro na ibinigay ng Valve Software. Ang mga cafes gaya ng The Hungry Gamer ng San Marcos, Texas, at Ang Gamerz Funk ng Taylorsville, Utah, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magdala ng kanilang sariling mga disc upang maglaro sa mga console sa paglalaro.

Bilis para sa Paglalaro

Ang T1 internet service ay nagbibigay ng pinakamabilis na bilis para sa pag-download at pag-load ng mga laro at iba pang nilalaman. Ayon sa SmartLaunch, ang T1 ay sumusuporta sa 50 hanggang 60 istasyon ng laro. Ayon sa grupo ng pagkonsulta sa telekomunikasyon 10GEA ang average na gastos ng T1 ay tumatakbo sa paligid ng $ 200 sa isang buwan sa mga high-use area at hanggang $ 700 bawat buwan sa mga rural na lugar. Ang cable internet, na mas mabagal, ay nagkakahalaga ng $ 30 hanggang $ 80 sa isang buwan, depende sa provider, ayon sa 10GEA.

Pag-upa ng Oras ng Paglalaro

Ang mas mababang oras-oras na mga rate ay maaaring hikayatin ang mga customer na manatili nang mas matagal Halimbawa, sa publikasyon, ang Ignite Gaming Lounge ng Chicago ay nag-advertise ng $ 5 sa loob ng isang oras, o isang diskwento na $ 12 sa loob ng tatlong oras. Ang mga cafe ng laro ng video ay karaniwang nagreserba ng mga silid o mga bloke ng mga istasyon ng laro para sa mga partidong kaarawan at iba pang pagtitipon ng grupo.

Iba Pang Mga Produkto at Mga Serbisyo

Dagdagan ang iyong console o terminal rental kita na may meryenda, kape, sodas o daliri pagkain. Kung plano mong maghanda ng pagkain, malamang na kailangan mo ng permiso mula sa iyong departamento ng kalusugan kasama ang mga lababo ng komersyal at grado. Ang iyong cafe ay maaari ring kumita nang higit pa mula sa pag-aayos ng computer o console at pagbili at pagbebenta ng mga ginamit na laro.

Pagpapauso Babae

Ang iyong unang kampanya sa marketing ay hindi dapat balewalain ang babaeng populasyon.Sinasabi ng Gamerz Funk na isa sa limang ng kanilang mga customer ang mga babae. Ayon sa Aliwan Software Association noong 2014, 48 porsiyento ng mga video game player ay babae. Ang kababaihan na nasa edad na 18 ay binubuo ng 36 porsiyento ng mga manlalaro ng video game, habang ang mga lalaki sa ilalim ng edad na 18 ay 17 porsiyento lamang ng mga manlalaro, ayon sa Association noong 2014.