10 Mga Aktibidad sa Pagtatayo ng Team

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga aktibidad sa pagbubuo ng koponan ay isang mahalagang bahagi ng paglikha ng isang pinag-isang at malakas na dynamic na organisasyon. Nagbibigay ang mga ito ng mga pagkakataon para sa mga miyembro ng koponan na umasa sa isa't isa sa pamamagitan ng pagtatrabaho nang magkasama upang makamit ang isang karaniwang layunin. Ang mga aktibidad sa pagbuo ng koponan ay hindi kailangang kumplikado. Ang anumang aktibidad na nangangailangan ng mga tao na magtulungan ay maaaring isaalang-alang na isang aktibidad ng paggawa ng koponan. Pagkatapos ng bawat aktibidad, maglaan ng panahon upang makilala at talakayin ang mga aral na may kaugnayan sa kopya na natutunan mula sa aktibidad.

laro

Gamitin ang anumang isport bilang isang aktibidad ng paggawa ng koponan. I-play ang basketball, flag football, kickball, volleyball, makuha ang bandila at iba pang sports upang hikayatin ang team na magtulungan upang mag-focus sa isang solong layunin.

Rock Climbing

Pumunta sa isang indoor rock climbing gym kung saan ang mga miyembro ng koponan ay maaaring makatulong na hikayatin ang isa't isa na itulak ang kanilang mga limitasyon sa pangkaisipan at pisikal upang magawa ang isang bagay na hindi pa nila nagawa. Ang isang karanasan sa panloob na rock climbing ay ligtas at nagsasagawa ng mga pag-iingat upang matiyak ang kaligtasan ng bawat kasapi ng koponan.

Mga Palaisipan

Magbigay ng mga puzzle o riddles sa iyong koponan. Ang mga puzzle at riddles ay pipilitin ang koponan na gumamit ng mga malikhaing lakas ng isa't isa upang malutas ang palaisipan o bugtong. Gumamit ng isang boxed puzzle na binili sa isang tindahan o maghanap ng iba't ibang mga riddles online na masyadong kumplikado upang malaman ng sa pamamagitan ng sarili.

Kung pumili ka ng isang palaisipan, siguraduhin na mayroon itong sapat na mga piraso upang makumpleto ito sa loob ng itinalagang oras na frame. Upang magdagdag ng twist sa aktibidad ng puzzle, sabihin sa mga miyembro na dapat nilang lutasin ang puzzle nang walang pakikipag-usap sa isa't isa.

Mga Layunin

Ang layunin ay isang simpleng gawain na ibinigay sa koponan upang magawa. Ang isang balakid ay interjected upang gawin ang gawain mas mahirap upang maisagawa. Ang koponan ay kinakailangan upang magtulungan upang magawa ang gawain habang gumagamit ng komunikasyon sa pangkat. Halimbawa, mag-lock ang mga pangkat ng arm at umupo sa isang bilog na may kanilang mga likod na nakaharap sa bawat isa. Pagkatapos ay turuan ang koponan na tumayo bilang isa. Ang simpleng gawain ng kalagayan ay kumplikado dahil dapat nilang gawin ito sa kanilang mga backs sa isa't isa at mga armas magkakabit. Ang layuning ito ay magtuturo ng gawain sa koponan, komunikasyon ng grupo at mga kasanayan sa pakikinig.

Laser Tag

Laser tag ay isang mahusay na paraan upang bumuo ng pagkakaisa ng koponan at mga kasanayan sa paglutas ng problema. Ang mga pasilidad ng tag ng laser ay maaaring makatulong sa mga miyembro ng koponan na makipagkumpitensya sa isa't isa at gamitin ang kanilang kakayahang magtulungan upang manalo sa kumpetisyon.

Session ng Feedback

Magbigay ng pagkakataon para sa iyong koponan na lumahok sa isang sesyon ng feedback. Magtalaga ng isang indibidwal upang mamuno sa grupo sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng isang listahan ng mga tanong na nakakapagpapagaling na mga tanong. Bigyan ang koponan ng sapat na oras upang talakayin at ipahayag ang kanilang mga ideya, damdamin at paniniwala sa partikular na isyu sa kamay.

Debate sa Grupo

Gumawa ng debate sa grupo. Ipakita ang isang paksa para sa debate at hatiin ang koponan sa magkabilang panig. Magtalaga ng isang koponan sa isang bahagi ng paksa (halimbawa: sa pabor ng paksa) at ang iba pang mga koponan sa magkabilang panig. Bigyan ang parehong mga koponan ng 10 minuto upang bumuo ng kanilang posisyon. Ipahayag nila ang kanilang posisyon, ang bawat miyembro ay kinakailangang lumahok sa salita; pagkatapos ay payagan ang dalawang mga koponan upang debate ang paksa.

Pagtatanghal ng Grupo

Ipagawa ang koponan ng isang pagtatanghal kung saan kailangan nilang magtrabaho nang sama-sama. Ang isa sa mga pinakamahusay na ideya ay isang maikling drama o paglalaro gamit ang bawat miyembro ng pangkat sa pagtatanghal.

Relay Races

Ang mga karera ng relay ay nagpapakita ng mataas na enerhiya na kaganapan para sa higit sa isang koponan upang makipagkumpetensya laban sa isa't isa. Ang bawat koponan ay nagtitipon sa isang panimulang linya. Isa-isa, ang mga miyembro ng bawat koponan ay kinakailangan upang magawa ang parehong gawain. Halimbawa, ang bawat isa ay nagdadala ng isang itlog sa isang plastic na kutsara mula sa panimulang linya patungo sa isang upuan sa kabilang panig ng silid at pabalik sa ibang mga miyembro ng koponan. Ang unang koponan upang matagumpay na makumpleto ng lahat ng mga miyembro ang panalo ng gawain.

Ice Breakers

Ang mga breaker ng yelo ay mga maliliit na laro na gumagamit ng mga nakakatawa at mga nakakatakot na laro upang masira ang mga pader ng kakulangan sa ginhawa at kasiglahan sa isang pangkat. Ang mga breaker ng yelo ay pinaka-epektibo sa pagtulong sa isang bagong koponan na makilala at upang bumuo ng isang pangunahing pundasyon para sa pagtatrabaho nang sama-sama.