Mga Laro sa Pamumuno sa Pamumuno

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga kasanayan sa pamumuno ay mahalaga sa pagiging epektibo ng isang koponan. Ang isang epektibong lider ay nagpapakita ng kakayahang makinig, makipagtulungan, pag-aralan at ipatupad. Kung humantong ka sa isang workshop para sa mga mag-aaral sa high school o napapanahong mga ehekutibo, mga laro ng kasanayan at mga gawaing inaanyayahan ang mga kalahok na tukuyin at maipakilala ang mga integral na kasanayan sa pamumuno upang magawa ang mga mapaghamong gawain. Nag-aalok ang mga laro ng isang interactive at makatawag pansin na paraan upang bumuo ng mga nalipat na kasanayan sa pamumuno.

Mga Klasikong Laro

Baguhin ang isang karaniwang laro ng sambahayan sa isang hamon sa pamumuno sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga kalahok na maglaro bilang mga team kaysa sa mga indibidwal. Halimbawa, humingi ng mga koponan ng apat na manlalaro upang makipagkumpetensya sa isang pag-ikot ng klasikong laro na "Battleship," kung saan ang mga manlalaro ay strategically tumawag sa mga parisukat ng grid sa pagsisikap na maabot ang mga barko ng kaaway. Talakayin sa mga kalahok kung ang isang lider ay lumitaw sa kanilang koponan, at kung o hindi ang estilo ng pamumuno ay matagumpay. Talakayin ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pag-play nang paisa-isa at pag-play bilang isang koponan. Ang iba pang mga laro kabilang ang Monopolyo, Scrabble at Clue ay gumagana rin para sa pagsasanay na ito.

Kumuha ng mga koponan sa kanilang mga paa sa isang iuwi sa ibang bagay sa charades laro. Sa halip ng mga tradisyunal na tao, mga lugar o mga bagay, ang mga kalahok ay dapat tahimik na kumilos ng mga katangian o sitwasyon na may kaugnayan sa pamumuno; dapat hulaan ng mga miyembro ng kanilang koponan kung ano ang nagpapakita ng player bago ang timer naubusan. Isama ang mga termino tulad ng kapangyarihan, charisma, pakikiramay o pakikinig. Magtanong ng mga koponan upang idagdag sa listahan ng mga item sa dulo ng laro upang makabuo ng sketch ng isang epektibong lider.

Mga Pisikal na Laro

Ang mga pisikal na hamon ay nakikipag-ugnayan sa mga kalahok sa mga aktibong pagsubok ng pamumuno. Ang gusot ay isang paglutas ng problema sa laro kung saan ang mga koponan ng hindi bababa sa anim na kalahok ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa bawat isa; ang bawat miyembro ay nakarating sa gitna ng bilog at nakakuha ng mga kamay ng dalawang iba pang mga miyembro ng koponan upang ang lahat ay nakakonekta. Dapat na paikutin ng grupo ang kanilang mga sarili nang walang mga kamay. Talakayin sa mga grupo kung paano nila binuo ang mga estratehiya at nakinig sa isa't isa upang makumpleto ang gawain, at kung paano ito ay mga palatandaan ng isang epektibong pinuno.

Kung mayroon kang mas malaking espasyo, isaalang-alang ang isang panlabas na laro tulad ng pagkuha ng bandila o kahit sipain ang bola. Hilingin sa dalawang kalahok na magboluntaryo bilang mga kapitan at turuan silang pumili ng mga koponan, tukuyin ang pagmamarka at mga panuntunan para sa kaligtasan, magtalaga ng mga tungkulin tulad ng refereeing at panatilihin ang iskor ng laro. Habang lumalaki ang laro, tandaan ang pagiging epektibo ng bawat kapitan ng koponan. Sa pagtatapos ng oras ng pag-play, hilingin sa mga kasamahan sa koponan na i-rate ang kanilang kapitan sa isang de-numerong sukat sa maraming mga katangian tulad ng komunikasyon, pagtatakda ng layunin at pagpapalakas ng loob. Talakayin ang mga paraan na matagumpay o hindi matagumpay ang mga pinuno.

Ang Hamon ay Nagtatayo

Ang mga hamon sa pag-unlad ay lalong epektibo para sa mga workshop ng pamumuno dahil kailangan nila ang mga kasanayan sa pamumuno pati na rin ang mga kritikal na paglutas ng problema at makabagong pag-iisip. Ang isang pangunahing hamon na bumuo ay nagsasangkot ng pagbibigay ng mga grupo na may isang limitadong bilang ng mga simpleng mga materyales sa pagtatayo at nagtuturo sa mga grupo upang lumikha ng mga istruktura na makatiis ng maraming mga pagsubok; ang isang tulay ay maaaring timbangin ng mga pennies upang subukan ang lakas nito habang ang isang kotse ay maaaring lahi down sa isang sandal upang subukan ang bilis nito. Dapat talakayin ng mga koponan ang pinaka mahusay at epektibong paraan upang lapitan ang pagtatayo gayundin ang matagumpay na paggamit ng parehong oras at materyales. Matapos makumpleto ang mga istruktura, talakayin sa mga grupo ang mga diskarte na ginamit nila upang makipag-usap nang epektibo at magawa ang gawain; matukoy kung paano lumitaw ang mga lider ng grupo sa bawat koponan. Matapos suriin ang mga istruktura, gantimpalaan ang nanalong koponan sa isang premyo tulad ng isang sertipiko ng regalo.