Paano Gumawa ng Chart ng PMI para sa Desisyon-Paggawa

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang PMI, o Plus, Minus at Kagiliw-giliw, ang mga tsart ay tumutulong sa iyo na masuri ang iyong mga pagpipilian bago ka gumawa ng mga desisyon. Pinipilit ka ng proseso na suriin ang mga kalamangan at kahinaan ng isang tiyak na desisyon sa isang balanseng at walang kinikilingan na paraan. Nagbibigay ka ng mga score sa mga positibo, negatibo at impluwensya sa mga kadahilanan at, sa dulo ng proseso, ang iyong huling iskor ay nagsasabi sa iyo kung ang desisyon ay isang magandang ideya o hindi.

Mga bagay na kakailanganin mo

  • Papel o marker board

  • Panulat o dry-erase marker

Gumamit ng isang piraso ng papel para sa isang indibidwal o desisyon ng pamilya o isang malaking marker board sa isang meeting room para sa desisyon ng isang pangkat ng negosyo. Sa tuktok, isulat ang ideya, pagkilos, solusyon o pagbabago bilang paksa ng desisyon. Gumuhit ng tatlong haligi sa ibaba ng paksa at lagyan ng label ang mga haligi Plus, Minus at Kagiliw-giliw. Narito ang isang halimbawa: TOPIC Plus | Minus | Kagiliw-giliw

Ipasulat sa bawat kalahok sa proseso ng paggawa ng desisyon ang mga positibo at negatibong aspeto ng paksa, at isulat ang mga ito sa angkop na haligi. Ilagay ang anumang bagay na hindi isang halata plus o minus sa Kagiliw-giliw na haligi. Huwag talakayin ang mga item sa puntong ito. Ilista lamang ang mga ito.

Suriin ang mga item na nakalista sa mga hanay ng Plus at Minus at magtalaga ng numerical value sa bawat isa sa isang sukat na 1 hanggang 5 (1 ang pinakamababang iskor at 5 ang pinakamataas). Markahan ang mga marka sa Plus colum na may "+" at mga marka sa haligi ng Minus na may "-". Halimbawa, ang isang item na may mataas na benepisyo ay puntos bilang isang "+5" at ang isa na may mataas na negatibong ay puntos bilang isang "-5."

Tingnan ang Kagiliw-giliw na haligi upang makita kung ang anumang item ay dapat markahan bilang positibo o negatibong halaga gamit ang parehong sukat. Kung walang nararamdaman na ang isang item ay may potensyal na epekto sa desisyon, bigyan ito ng zero value. Halimbawa, sa listahan ng mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa isang lungsod kung saan ka nag-iisip ng paglipat ng pamilya, isulat mo ang "bayan ng kolehiyo." Kung ang isang tao sa pamilya ay nagnanais na kumuha ng mga kurso sa kolehiyo sa susunod na mga taon, ang item na iyon ay maaaring may mataas na positibo. Subalit, kung ang paglipat ay may kaugnayan sa availability ng trabaho upang madagdagan ang kita ng pamilya, ang kakayahang makipagkumpitensya sa mga mag-aaral para sa mga part-time na trabaho ay maaaring gawing negatibo ito.

Kabuuang mga item sa bawat hanay, pagkatapos ay idagdag ang magkasama sa tatlong kabuuan. Ang negatibong kabuuan ay nagpapahiwatig na dapat mong abandunahin ang ideya, aksyon, solusyon o pagbabago. Ang isang positibong kabuuan ay nagpapahiwatig na ang desisyon ay ang isang mahusay na isa.