Mga Networking Activities para sa Mga Grupo

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga gawain sa network ay nag-aalok ng isang pagkakataon para sa mga napapanahong mga katrabaho at mga bagong empleyado na magkakasama sa isang walang stress na kapaligiran at ipahayag ang kanilang mga sarili. Hikayatin ang malakas, magalang na komunikasyon at talakayin nang hayag ang mga pagkakaiba ng opinyon hanggang sa matukoy mo ang mga naaangkop na solusyon. Gumastos ng isang weekend hapon magkasama sa labas ng lugar ng trabaho, marahil sa parke, at gawin ang mga gawain at magsanay masaya at di-malilimutang. Kumuha ng mga larawan sa panahon ng kaganapan at i-hang ang mga ito sa isang break room bulletin board upang itaguyod ang mga positibong alaala kapag ang lahat ay bumalik sa lugar ng pinagtatrabahuhan.

Mga Kulay ng Araw

Naaangkop para sa mga manlalaro ng lahat ng edad, Ang Kulay ng Araw ay isang nakakaengganyong aktibidad ng yelo breaker na nilayon upang makakuha ng mga tao na nakikipag-usap at nagbabahagi ng iba't ibang mga pananaw malaya nang walang pag-aalala para sa negatibong paghuhusga o pagtanggi ng mga ideya. Ang punto ng pagsasanay na ito ay para sa mga kalahok upang mapagtanto at maunawaan na ang iba't ibang mga tao ay tumingin sa parehong mga ideya, konsepto, pag-uugali at inaasahan ang naiiba. Magsimula ng pag-play sa pamamagitan ng pagtuturo sa lahat upang isara ang kanilang mga mata, isipin ang mga araw ng linggo at pagkatapos ay iugnay ang isang kulay sa bawat araw. Buksan ang mga mata at isulat ang mga kulay. Ipahayag sa lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga paniniwala at kung bakit naka-attach ang isang kulay sa isang araw, at pagkatapos ay hawakan ang talakayan ng grupo na nakatuon sa mga pagkakaiba ng opinyon.

Healthy Work Environment

Itaguyod ang isang malusog na kapaligiran sa trabaho sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga empleyado ng mga tool upang malaman ang pagkakaiba sa pagitan ng angkop at hindi nararapat na wika, pag-uugali at interpersonal na pagpindot sa lugar ng trabaho. Upang makisali sa aktibidad na ito, basagin ang grupo sa mga team na anim hanggang siyam na tao. Ang isang tao ay nagsisimula sa bawat pag-ikot ng pag-play mula sa harap ng silid gamit ang isang kasosyo bilang isang halimbawa ng tamang pag-uugali. Magsimula sa isang liwanag at madaling opsyon, tulad ng tamang paraan upang batiin ang isang tao, at pagkatapos ay lumipat sa tamang pag-iisip, tulad ng isang pagkakamay o magalang na yakap. Magkaroon ng mga diskusyon pagkatapos ng bawat pakikipag-ugnayan at hikayatin ang mga koponan upang matugunan ang mga kalamangan at kahinaan ng bawat pakikipag-ugnayan.

Race Car Frivolity

Kumuha ng mga katrabaho at mga kasamahan sa kumpanya na pakikipag-usap at networking sa isang masaya, pisikal na aktibidad na nagpapahintulot sa kanila na bumuo ng isang bagay na magkakasama. Hatiin ang mga grupo ng tatlo hanggang apat na tao at ipaalam sa lahat ng mga koponan na kailangan nilang bumuo ng isang karera ng lahi na pinapatakbo ng enerhiya at paa ng tao sa isang panlabas na kumpetisyon matapos ang pagkumpleto ng mga sasakyan. Magbigay ng PVC pipe, duct tape, wheels, nuts, screws at tools. Hikayatin ang mga koponan na isipin ang malikhaing at isaalang-alang ang bigat ng kanilang pasahero. Ang manibela ay kapaki-pakinabang, bagaman ang indibidwal na pagtulak mula sa likod ay maaari ding maging responsable para sa pagpipiloto. Ang mga kalahok ay nagsasagawa ng mga kasanayan sa komunikasyon at paggawa ng desisyon habang ginagawa ang gawaing ito.

Kilalanin ang mga kalamangan

I-play Matugunan ang mga kalamangan sa mga malalaking grupo, ang mas maliit na mga koponan ay pitted laban sa isa o isa-sa-isang pares. Magbigay ng isang piraso ng impormasyon ng tunay na kumpanya sa bawat grupo. Ang nararapat na impormasyon ay kinabibilangan ng mga executive ng kumpanya at mga statement ng misyon ng misyon. Susunod, idirekta ang pansin ng bawat manlalaro sa isang focal point sa silid. Ipaalam sa mga manlalaro na sila ay naglalaro ng mga bagay na walang kabuluhan hamon na may isang twist ng kumpanya, at upang gamitin ang dispensed fact sheet upang mahanap ang kanilang mga sagot. Gumamit ng isang malaking screen at projector upang ipakita ang imahe o parirala ng bawat tanong. Ang unang koponan na sumigaw ng isang tamang sagot sa bawat pag-ikot ay kumikita ng isang punto, at ang grupo na may pinakamaraming puntos ay nanalo sa buong laro.