Mga Silent Building Building ng Silent Team

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Kapag ang isang bagong koponan ng mga kasamahan o kasamahan sa trabaho convenes para sa unang pagkakataon, maaaring makatulong na maglaro ng isang icebreaking laro. Ito ay nagbibigay-daan sa mga tao na maunawaan ang mga estilo, lakas at kahinaan ng bawat isa. Ang isang paraan upang makihalubilo sa tradisyunal na icebreaker ay ang maglaro ng mga tahimik na laro-mga laro kung saan ang mga miyembro ng koponan ay dapat makahanap ng mga paraan upang makipag-usap at magtulungan nang hindi kailanman binubuksan ang kanilang mga bibig.

Pagdidisenyo sa Katahimikan

Para sa aktibidad na ito, ang grupo ay dapat hatiin sa mas maliliit na grupo ng mga tatlo o apat na tao. Bawat grupo ay binibigyan ng isang malaking papel, tulad ng isang mula sa isang flip chart, at marker. Ang mga miyembro ng koponan ay hindi dapat makipag-usap sa isa't isa, ni sila ay makipag-usap sa pamamagitan ng pagsulat sa papel. Sa halip, ang taong pinangungunahan ang aktibidad na ito ay nagtuturo sa grupo na magdisenyo ng isang bagay, tulad ng isang t-shirt, sapatos o isang sports car. Ang bawat mini-group ay may 10 minuto upang mag-disenyo ng bagay bilang isang koponan nang walang pakikipag-usap, at sa dulo, dapat ipakita ng bawat isa ang disenyo nito sa mas malaking grupo. Sa oras na ito, maaaring ibahagi ng mga grupo ang anumang bagay na natuklasan nila tungkol sa kanilang sarili o sa proseso ng komunikasyon.

Electric Shocks

Ang larong ito ay hindi kasangkot sa anumang aktwal na koryente, ngunit sa halip ay sumusubok sa mga reflexes ng mga manlalaro nito sa isang mapagkumpetensyang setting. Magtatag ng dalawang koponan na may parehong bilang ng mga miyembro. Ang bawat koponan ay dapat tumayo sa balikat, may hawak na mga kamay at nakaharap sa iba pang mga koponan. Sa isang dulo ng mga parallel row na ito ay isang bola sa isang upuan, at sa kabilang dulo ay ang taong pinangungunahan ang aktibidad. Ang bawat tao'y ay dapat isara ang kanilang mga mata at manatiling tahimik maliban para sa lider at ang dalawang magkakaibang mga kasapi ng koponan na pinakamalapit sa pinuno.

Ang lider ay bumabagsak ng isang barya at ipinapakita ito sa dalawang magkakasalungatang kasapi ng koponan na pinakamalapit sa kanya. Kung ito ay buntot, wala silang dapat gawin, at siya ay i-flip muli sa loob ng 10 segundo. Kung ito ay ulo, ang mga miyembro ng koponan ay magsisimula ng isang kadena reaksyon-bawat tao ay pumipigil ng kamay sa tabi niya, at pagkatapos ay pinipigilan ng taong iyon ang kamay ng susunod na tao, at iba pa. Kapag ang huling tao sa linya ay nararamdaman ang kanyang kamay na pinipigilan, dapat niyang sikaping kunin ang bola sa kabaligtaran ng manlalaro. Ang alinmang koponan ay nakakakuha ng bola sa unang kumikita ng isang punto, at kung ang isang manlalaro ay kukunin ang bola sa isang "buntot" na flip, ang koponan ay mawawala ang isang punto. Ang unang koponan hanggang 10 panalo.

Charades Icebreaker

Ang larong ito ay nagpapahintulot sa mga miyembro ng pangkat na makilala ang isa't isa at magsaya habang ginagawa ito. Ang mga miyembro ng koponan ay naka-off at binibigyan ng tatlong minuto upang magbahagi ng tatlong mga katotohanan tungkol sa kanilang sarili sa ibang tao-nang hindi nagsasalita. Kailangan nilang kumilos ang mga bagay na ito upang maunawaan ng iba pang miyembro ng pangkat. Kapag ang oras ay napupunta, ang mga miyembro ng koponan ay nagpapalitan ng pagtatanghal sa kanilang mga kasosyo sa grupo, binabanggit ang kanilang natutunan tungkol sa mga ito o sumang-ayon na hindi nila naunawaan. Iniimbitahan ng aktibidad na ito ang mga miyembro ng koponan upang magbukas, magpalabas at matuto tungkol sa bawat isa sa isang nakakarelaks na kapaligiran.