Mga Kasayahan Laro para sa Mga Pulong sa Pamamahala

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga pulong sa pamamahala ay kinakailangan para sa maraming mga kumpanya, lalo na ang mga kumpanya na may maraming mga empleyado. Ang mga pulong sa pamamahala ay pangunahing ginagamit para sa komunikasyon ng impormasyon sa pagpapatakbo, estratehiya at nakatuon sa resulta. Gayunpaman, ang mga pagpupulong sa pamamahala ay hindi kailangang maging tuyo upang maging epektibo. Sa pamamagitan ng pagsasama ng ilang mga laro sa iyong mga pulong sa pamamahala, maaari mong mapabuti ang mga relasyon sa pagitan ng iyong mga tagapamahala, lumiwanag ang pangkalahatang tenor ng mga pagpupulong at i-on ang mga ito sa mga tagapamahala ng isang bagay na makisali sa pagdalo.

Mga ehersisyo ng Kulay

Ang ehersisyo ng mga kulay ay isang mabilis na laro na maaari mong gamitin sa mga maliliit o malalaking grupo ng mga tagapamahala sa iyong susunod na pagpupulong. Ang ehersisyo ay nagpapakita ng mga tagapamahala na tinitingnan ng mga tao ang parehong pangyayari o tinatanggap ang parehong impormasyon sa iba't ibang paraan. Ipaliwanag na ang mga emosyon ay na-trigger ng iba't ibang mga bagay para sa iba't ibang tao. Imungkahi na ang pagiging isang epektibong tagapamahala ay nangangailangan ng kakayahang maunawaan ang pananaw ng isang empleyado. Gamitin ang sumusunod na ilustrasyon upang matulungan ang mga tagapamahala na makita kung paano maimpluwensiyahan ng mga asosasyon ng kaisipan, o "kulay," mga opinyon. Tanungin ang lahat ng tao na isara ang kanilang mga mata at isipin ang mga araw ng linggo. Hilingin sa kanila na magtalaga ng kulay sa bawat araw at isulat ang mga kulay na iyon. Hatiin ang mga tao sa mga grupo ng apat o limang at hilingin sa kanila na talakayin ang kanilang mga tugon pati na rin ang dahilan para sa bawat napiling kulay.

Jar ng Gumballs

Maglagay ng isang malaking garapon ng mga koleksyon ng mga lilok na yari sa marmol sa isang table sa labas ng entrance sa iyong susunod na pulong ng pamamahala kasama ang mga slip ng papel at panulat. Tanungin ang mga tagapamahala na isulat ang kanilang mga hula para sa bilang ng mga gumballs sa garapon sa slips ng papel (isang hula sa bawat manager). Sabihin sa mga tagapamahala na panatilihin ang kanilang mga slips sa kanila. Kapag ang lahat ng mga dadalo ay nakaupo, hinati ang mga tagapamahala sa mga grupo at hilingin sa kanila na ibahagi ang kanilang mga hula sa isa't isa at maabot ang isang pinagkaisahan bilang isang grupo kung aling hulaan ang pinakamalapit sa aktwal na bilang ng mga gumballs. Bigyan ang garapon ng gumballs sa grupo na may pinakamalapit na hula. Gamitin ang ehersisyo upang ipakita kung paano naiiba ang mga talino ng mga tao ng mga unit at kung paano ang paggamit ng bawat isa bilang mga mapagkukunan sa pamamagitan ng pagtatrabaho sa mga grupo ay maaaring mabawasan ang posibilidad ng error.

Company Bingo

Hatiin ang mga tagapamahala sa mga grupo ng lima hanggang walong tao (maaari mong baguhin ang laki ng iyong grupo batay sa pangkalahatang bilang ng mga tagapamahala sa iyong pulong o mayroon lamang isang grupo kung ang iyong mga numero ng pamamahala ay mas mababa sa 15). Lumikha ng mga "Bingo" card na may mga naka-numero na parisukat na puno ng mga bagay na walang kabuluhan mga tanong tungkol sa iyong kumpanya. Magkakaiba ang mga tanong mula sa madali, tulad ng: "Pangalanan ang aming unang Pangulo," sa mahirap, tulad ng: "Ilang bansa (o estado) ang nagsisiyasat ng aming mga empleyado?" Upang maglagay ng "X" sa square, ang mga tagapamahala ay dapat sumasang-ayon sa loob ng kanilang mga grupo kung ano ang tamang sagot. Bigyan ang mga grupo ng 10 minuto upang makumpleto ang maraming mga katanungan hangga't maaari. Pumili ng mga numero mula sa isang sumbrero at basahin ang mga sagot sa mga numerong iyon. Ang mga koponan ay dapat magkaroon ng tamang sagot upang maglagay ng "X" sa mga parisukat. Ang unang koponan na may isang hilera ng "X ni" na panalo.

Buwanang Pagsusulit

Magsimula ng mga pagpupulong na may maikling, limang tanong na pagsusulit tungkol sa mga numero ng kumpanya. Hilingin sa lahat ng mga dadalo na isulat ang kanilang mga sagot sa isang piraso ng papel. Maghanda ng tatlong mga katanungan sa tie-breaker ngunit huwag hilingin sa kanila maliban kung kinakailangan. Pagkatapos magbigay ng mga tagapamahala ng ilang segundo upang sagutin ang pangwakas na tanong, hilingin sa lahat ng dadalo na tumayo. Magsimula sa unang tanong, ihayag ang sagot at hilingin sa lahat na nakuha ang sagot na mali upang maupo. Magpatuloy sa mga katanungan hanggang sa may isang tagapamahala lamang na natitira. Kung kinakailangan, gumamit ng mas mahirap na mga katanungan sa tie-breaker upang makapunta sa isang nagwagi. Bigyan ang nagwagi ng kaloob ng regalo o nakakatawa na "tropeo" na maaaring maipasa mula sa nagwagi upang manalo sa tuwing dadalhin ang pagsusulit.