Leadership Icebreaker Games

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga yelo ay inilaan upang sirain ang hindi magandang pag-igting na maaaring maganap kapag ang mga tao ay hindi pamilyar sa isa't isa. Nagbibigay ang mga ito ng isang ligtas na kapaligiran at pagkakataon para sa mga tao na kumonekta at magsaya sa bawat isa sa kumpanya. Ang mga laro ng icebreaker ng pamumuno ay dapat magturo ng isang aralin sa pamumuno, bagaman ang diin ay upang magsaya at pahintulutan ang grupo na makilala ang isa't isa. Gumamit ng mga icebreaker sa mga seminar ng pagsasanay sa pamumuno, sa simula ng isang kampo o pulong ng pamumuno. Ang mga ito ay inilaan upang magamit upang paluwagin ang lahat sa pisikal, lipunan at emosyonal.

Dalawang Katotohanan at Kasinungalingan

Kung ang mga lider ay nakaupo sa mga talahanayan, hindi na kailangang paghiwalayin ang iba sa mga koponan. Kung hindi, paghiwalayin ang grupo sa mga koponan ng hanggang sa lima hanggang pitong tao. Ibigay ang bawat tao sa papel at ipasulat sa kanila ang dalawang katotohanan tungkol sa kanilang sarili at isang kasinungalingan. Ipabasa sa bawat tao ang kanilang nakasulat na mga pahayag sa grupo at ipahiwatig ang natitirang grupo kung aling pahayag ang isang kasinungalingan. Ito ay tumutulong sa pamilyar sa mga miyembro sa isa't isa at nagtuturo ng mga kasanayan sa pakikinig.

Pangkat ng Grupo

Ang icebreaker na ito ay maaaring isagawa sa ilang o maraming tao. Kung ang grupo ay higit sa 20 tao, hatiin ang grupo sa dalawang koponan. Pumunta sa koponan sa isang bilog sa kanilang mga backs patungo sa isa't isa. Magtuturo sa koponan na ang layunin ay para sa buong koponan na magkakasama sa parehong oras habang naka-lock ang mga armas. Pahintulutan ang koponan na makipag-usap at bumuo ng isang diskarte. Sa kalaunan, gagamitin ng koponan ang presyon ng pagiging back-to-back upang tumayo sa parehong oras. Matapos ang icebreaker, hayaang talakayin ng grupo ang mga aral na natutunan mula sa aktibidad.

Kasiyahan ng Tao

Patayuin ang lahat ng tao at kunin ang kamay ng ibang tao. Huwag magbigay ng anumang iba pang mga tagubilin maliban sa grab random na mga kamay. Ang koponan ay magiging isang malaking tali. Magtuturo sa koponan na ang layunin ay upang i-untie ang magkabuhul-buhol na walang pagpapaalam sa mga kamay ng bawat isa. Ang koponan ay dapat gumamit ng oral communication, mga kasanayan sa pamumuno at pagtutulungan ng magkakasama upang maisakatuparan ang gawain. Bigyan ang koponan ng limitasyon ng oras ng limang minuto upang magawa ang gawain. Matapos makumpleto ng koponan ang icebreaker, talakayin ang kahalagahan ng mga kasanayan sa pakikinig, mga kasanayan sa pamumuno at nagtatrabaho bilang isang team.