Ang mga pagpupulong ay maaaring maging mabigat, nakakabigo, produktibo, nagpapalakas, mahusay, tila walang katapusan, sa pangalan ng ilang mga bagay.Ang paghahanda para sa isang pagpupulong sa pamamagitan ng isang mabilis na warm-up game o dalawa ay maaaring makatulong upang ihanda ang mga tao na magtulungan at masira ang yelo. Sa pamamagitan ng pagpapalapit ng mga tao nang mas malapit at paglikha ng isang mas nakakarelaks na kapaligiran, maaari ka lamang makagawa ng mas bukas at mahusay na mga pagpupulong.
Ball Juggle
Kung ang mga miyembro ng pulong ay bago sa isa't isa, ang bola juggle ay isang paraan upang matutunan ang mga pangalan ng isa't isa habang nakakakuha din ng isang maliit na ehersisyo sa liwanag. Ang mga miyembro ng grupo ay naglalagay ng isang maliit na bola pabalik-balik sa pagitan ng mga ito habang sinasabi ang pangalan ng tinukoy na tatanggap. Ang layunin ay upang madagdagan ang bilis ng paglipat sa paglipas ng panahon sa pamamagitan ng memorization ng pangalan ng bawat kalahok. Ang laro ay maaaring i-play na may isang hanay ng pagkakasunud-sunod o sapalaran.
Mag-zoom
Sa Pag-zoom, ang mga kalahok ay binibigyan ng isang serye ng mga larawan na, kapag inilagay sa tamang pagkakasunud-sunod, ay bumubuo ng sunud-sunod na hanay. Ang layunin ng aktibidad ay upang makakuha ng mga kalahok upang mag-line up ayon sa kanilang mga larawan sa tamang sunud-sunod na pagkakasunud-sunod - nang hindi inilalantad ang kanilang mga larawan. Bawat miyembro ay binibigyan ng isa o dalawang larawan at ang koponan ay kinakailangang magtrabaho nang sama-sama upang magpasiya kung anong order ng mga kalahok ay kailangang mag-line up, ngunit maaari lamang silang makipag-usap sa pamamagitan ng isang oral na paglalarawan ng kanilang larawan ng mga larawan.
Walang "Oo" o "Hindi"
Para sa larong ito, natatanggap ng bawat kalahok ang ilang mga token at gumagalaw tungkol sa silid na nakikipag-usap sa iba pang mga kalahok. Ang bawat miyembro ay humihingi ng mga tanong sa iba, ngunit walang sinuman ang pinahihintulutang sumagot ng "oo" o "hindi" sa mga tanong. Kung may nagsabi ng alinman sa mga salitang ito, dapat nilang isuko ang isa sa kanilang mga token sa taong sinasalita nila. Ang layunin ay upang "lansihin" ang mga kalahok sa pagkawala ng kanilang mga barya - at, siyempre, upang malaman ang isang bagay tungkol sa mga naglalaro ng laro.
Katotohanan o Fiction
Sa Katotohanan o Fiction, ang isang miyembro ng pangkat ay nagsasabi ng isang tunay o imbento na kuwento tungkol sa kanilang sarili o isang taong kilala nila; ang kuwento ay dapat na hindi karaniwan o kagulat-gulat sa ilang mga paraan. Ang layunin ng laro ay para sa bawat kalahok upang hulaan kung ang mananalaysay ay nagsasabi ng katotohanan o hindi - kung ang kuwento ay katotohanan o gawa-gawa. Matapos sabihin ng bawat tao ang kanilang kuwento, sinuman ang may tamang tamang paninindigan.