Mga Propesyonal na Pagtutulungan ng Teamwork

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang pagtatayo ng isang malakas, pinagsamang at pinag-isang propesyonal na koponan ay tumatagal ng trabaho. Karamihan sa mga koponan ay patuloy na gumagawa ng mga bagay sa parehong paraan nang paulit-ulit habang nagpapabaya na bumuo ng higit pang pagtitiwala, kumpiyansa, komunikasyon o pakiramdam ng layunin. Ang pundasyon ng isang malakas na propesyonal na koponan ay isang malakas na bono, ang isa kung saan ang bawat miyembro ay nararamdaman na sila ay nabibilang, ay mahalaga at pinahahalagahan ng kanilang mga kasamahan sa koponan. Sa isang kapaligiran sa opisina kung saan ka gumagastos ng apatnapung oras ng iyong linggo, ang pagkakaroon ng isang pinag-isang, mahusay na langis na koponan ay mahalaga para sa tagumpay. Ang mga aktibidad ng paggawa ng koponan ay idinisenyo upang mapabuti ang komunikasyon, pagyamanin ang kaisipan ng grupo, dagdagan ang pagiging produktibo at bigyan ang lahat ng mga miyembro ng isang karaniwang pangitain.

Lobo Labanan

Palakasin ang iyong propesyonal na koponan habang nagtatrabaho sa kanilang mga kasanayan sa pagpaplano at diskarte sa aktibidad ng paggawa ng koponan ng Lobo Battle. Dalawang koponan ay nakikipagkumpitensya upang makita kung gaano karaming beses makakakuha sila ng isang lobo upang mahawakan ang pader ng kanilang kalaban habang mananatiling nakatigil sa larong ito. Gamitin ang larong ito kapag ang enerhiya ng grupo ay mababa, ang mga indibidwal ay nakaharap sa isang proyekto na nangangailangan ng mga kasanayan sa diskarte at pagpaplano o kung ang mga potensyal na roadblock ay maaaring makahadlang sa mga orihinal na plano ng proyekto.

Ang kailangan mo lang ay ang iyong pangkat at apat na napalaki na mga lobo.

Una, hatiin ang grupo sa dalawang koponan at itakda ang mga tapat na pader bilang mga layunin para sa bawat koponan. Ang layunin ng bawat koponan ay upang ma-outscore ang iba pang mga koponan. Ang isang punto ay iginawad sa bawat oras na ang isang lobo ay humahawak sa pader ng mga kalaban. Sa sandaling ang mga manlalaro ay nagpapatunay sa kanilang sarili, dapat silang manatiling nakatigil. Bigyan ang mga team ng tatlong minuto upang mag-strategise kung saan sila ay ipapalagay ang kanilang mga sarili. Patatagin ang mga koponan. Bigyan ng dalawang mga lobo sa bawat koponan. Magsimulang maglaro. Panatilihin ang puntos para sa anim na minuto at pagkatapos ay tumawag sa dulo ng laro.

Pagkatapos ng laro, tanungin ang sumusunod na mga tanong. Paano mo ginawa sa puntos na pagmamarka? Paano mo ginawa ang mga puntos ng pagtatanggol? Naaayos mo ba ang iyong estratehiya sa posisyon kapag nakita mo ang iba pang mga koponan sa paglalagay ng kanilang sarili? Paano? Ano ang natutuhan mo tungkol sa iyong diskarte sa placement habang nilalaro ang laro? Paano gumagana ang aming ginawa dito sa aming trabaho sa trabaho?

Pataas ang bahagi ng diskarte sa pamamagitan ng paggamit ng panuntunan ng laro na pagkatapos mong puntos ang isang punto, dapat na hawakan ng lobo ang isang kalaban bago ka makapuntos muli. Mag-isip tungkol sa kung paano mo haharapin ang mga lobo na hindi maabot. Ibabalik mo ba sila pabalik sa pag-play o sila ay magiging sa labas para sa natitirang bahagi ng laro?

Matangkad Towers

Kunin ang iyong koponan upang magtrabaho patungo sa isang pangkaraniwang layunin gamit ang aktibidad ng pagpapabuti sa pagtutulungan ng magkapatid na Tall Towers. Magtatrabaho ang mga koponan patungo sa pagtatayo ng pinakamataas na tore na magagawa nila sa maliliit at flat na mga bagay. Ang aktibidad ng paggawa ng koponan na ito ay mahusay para sa mga indibidwal na hindi umaasa sa kanilang mga kasamahan sa kopya sapat, kapag ang paglutas ng malikhaing problema ay pag-drag at kapag ang grupo ay hindi nakikipagtulungan nang mas epektibo gaya ng nararapat.

Ang mga materyales na kailangan ay isang uri ng mga bagay mula sa paligid ng opisina para sa bawat koponan na gagamitin at isang ruler o tape measure. Ang mga naaangkop na bagay ay may mga malagkit na notepad, mga eraser, mga lapis, mga plastik na takip ng tasa, stapler, mga aklat, mga cell phone, mga clip ng papel at mga staple removers.

Una, hatiin ang mga grupo sa mga team na may tatlo hanggang anim na miyembro bawat isa. Ang layunin ay para sa bawat isa sa mga koponan na magtayo ng pinakamataas na tore na magagawa nila sa pamamagitan ng pagtugtog ng kanilang mga item sa tuktok ng isa. Ang bawat miyembro ng koponan ay tumatagal ng pagpili ng isang item at idagdag ito sa stack. Kung ang stack ay bumabagsak, dapat magsimula ang koponan. Ang koponan na may pinakamataas na tower sa dulo ng limang minuto na panalo.

Kapag nakumpleto na ang aktibidad, tanungin ang grupo ng mga sumusunod na tanong: Paano nakuha ng iyong koponan ang kanilang tore bilang mataas na ito? Anong mga natatanging paraan ang nakita mo upang gawing mas mataas ang iyong tower sa mga bagay na ibinigay? Anong diskarte ang ginamit ng iyong koponan upang bumuo? Ano ang nadama mo kapag tinulungan ka ng iba o sinabi sa iyo kung ano ang ilalagay o kung paano ilalagay ito? Ano ang naramdaman mo noong pinabagsak mo ang moog? Ano ang maaari nating gawin mula sa aktibidad na ito at mag-apply sa ating mga trabaho?

Panoorin ang mga koponan habang nagtatayo sila upang makapagkomento ka mamaya. Bilang isang pagkakaiba-iba, subukang huwag pahintulutan ang isang koponan upang muling itayo kung ang tower ay bumaba, na kung saan ay maglalagay ng higit na diin sa bawat pagkakalagay ng bagay.

Isang pantig

Pagbutihin ang mga pattern ng komunikasyon ng iyong koponan at kakayahang mag-focus sa mga detalye sa pamamagitan ng paglalaro ng One Syllable. Ang aktibidad ng paggawa ng koponan na ito ay may mga koponan na nakikipagkumpitensya upang mahulaan ang mga nakatagong salita sa pamamagitan ng mga pahiwatig ng pagdinig na ganap na binubuo ng mga salitang isang pantig. Kung ang iyong koponan ay kailangang matuto upang lapitan ang mga simpleng problema mas malikhain o kung tinatanaw ng iyong pangkat ang mahahalagang detalye, gamitin ang larong ito.

Ang kailangan mo lang para sa aktibidad ay mga index card na may isang karaniwang lugar, tao o bagay na nakasulat sa mga ito na mahulaan ng mga team at stopwatch.

Hatiin ang iyong koponan sa dalawang pantay na grupo. Ang Team A ay pipili ng isang miyembro upang maging Tagapagbigay ng Clue. Simulan ang timer kapag ang Clue Giver ng Team A ay nakakuha ng unang card. Ang Clue Giver ay gumagamit lamang ng mga salita sa isang silaba upang makuha ang kanilang koponan upang hulaan kung ano ang nakasulat sa card. Para sa bawat tamang sagot, ang Team A ay makakakuha ng isang punto. Ang Clue Giver ay maaaring pumasa sa anumang card na kanyang hinahangad nang walang anumang mga puntos na ibabawas o idinagdag. Kung ang Clue Giver ay gumagamit ng isang maraming salita, ang kard ay ibinalik nang walang punto na inilaan. Pagkatapos ng isang minuto, tawagan ang "oras" at tasa ng mga punto ng Team A. Ulitin ang proseso para sa Team B.

Matapos ang pagtatapos ng laro, hilingin sa iyong mga koponan ang mga sumusunod na tanong: Ano ang susi sa iyong tagumpay bilang Clue Giver? Ano ang pinakamahirap na bahagi habang nakinig ka para sa maraming salita? Ano ang naramdaman mo kapag nahuli ka gamit ang maraming salita? Paano nauugnay ang aktibidad na ito sa aming trabaho? Ano ang matututuhan natin mula sa gawaing ito at paano natin ito maisasagawa sa ating mga trabaho?

Totem Pole

Matutunan ng iyong koponan kung paano ang kanilang mga indibidwal na kakayahan at mga katangian ay nagtutulungan sa iba upang bumuo ng isang pinagsama-samang, pinag-isang koponan sa pamamagitan ng paglalaro ng Totem Pole. Kung ikaw ay bumubuo ng isang bagong koponan, magkaroon ng isang grupo na devaluing isa o higit pa sa mga miyembro nito o hindi nagtagpo bilang isang koponan pa, ito ay isang mahusay na aktibidad ng paggawa ng koponan upang palakasin ang iyong koponan.

Para sa aktibidad na ito, kailangan mo ng isang tube ng toilet paper para sa bawat kalahok at kagamitan sa kagamitang tulad ng mga marker, papel ng konstruksiyon, gunting, tape, pandikit, mga tagapaglinis ng tubo, sinulid at kuwintas.

Hatiin ang iyong koponan sa maramihang mga grupo na may halos apat hanggang siyam na miyembro. Ipamahagi ang mga toilet paper tubes at mga supply ng craft sa mga team at bigyan ang mga kalahok ng anim na minuto upang isa-isang lumikha ng isang hayop gamit ang kanilang toilet paper tube na may kahulugan sa kanila. Magkasama ang mga koponan sa kanilang mga hayop ng tubo upang makagawa ng isang totem poste. Ang bawat koponan ay nagpapakita ng totem pol nito sa iba pang grupo habang nagpapaliwanag sa mga hayop na ginamit at sa kanilang mga kahulugan.

Matapos iharap ang lahat ng mga pole totem, itanong sa mga kalahok ang mga sumusunod na tanong: Paano mo pinasiyahan kung anong hayop ang gagawa? Paano mo matukoy kung saan nagpunta ang bawat hayop sa totem poste? Ano ang natutuhan mo tungkol sa iyong mga kasamahan sa koponan sa pamamagitan ng aktibidad na ito? Paano tayo magpapatuloy na magkakasama bilang isang koponan pabalik sa trabaho?