Mga Larong Pangulo para sa Mga Empleyado

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Walang isang single, simpleng pamumuno kahulugan umiiral bilang ang tunay na susi sa pagiging epektibo, at sa maraming mga organisasyon, ang pamumuno ay inaasahan mula sa lahat ng antas ng mga empleyado nito. Sa pundasyon ng maraming mga teoriya ng pamumuno ay ilang mga kasanayan kabilang ang pagiging magagawang magbigay ng kapangyarihan sa mga tagasunod, pakikipag-ayos ng kontrahan at pagtatrabaho sa mga koponan. Pinapayagan ng mga laro ang mga empleyado na makakuha ng mga karanasan sa pamumuno habang nakatuon sa isang ligtas at masaya na kapaligiran.

Ang Game Bucket

Ang punto ng laro ng balde ay nagtuturo kung paano nakakatulong ang empowerment sa isang lider na gabayan ang kanyang koponan patungo sa isang kolektibong layunin. Bago ang laro magsimula, mangolekta ng isang tumpok ng pennies at i-set up ng isang bucket papunta sa dulo ng kuwarto.

Ang isang empleyado ay pinili upang maging pinuno, at ang iba ay dadalhin sa labas ng silid at piniringan. Ang mga pumilantik na empleyado ay pumasok at binibigyan ang bawat isa ng isang matipid. Dapat na direktahan ng lider ang bawat miyembro ng grupo upang makuha ang sentimo sa timba. Karaniwan, ipinaliliwanag ng lider na hindi nakapipintura ang layunin ng laro at pagkatapos ay nagsisimula agad sa estilo ng authoritative tulad ng "gawin ito" o "itapon ito sa ganitong paraan" nang walang karagdagang paliwanag, kooperasyon o mga pagtatangka sa paghikayat sa grupo. Ang pangkat ay karaniwang nagiging bigo at mga pennies bihirang gawin ito sa bucket.

Ang tagapamagitan ng laro ay maaaring magpakita ng mga kalahok kung paano ang isang mas malakas na estilo tulad ng naghahatid ng lider na naghihikayat, nagtatrabaho kasama ang kanyang pangkat, na naglalarawan ng layout ng silid, o nagtitiwala sa kanyang mga empleyado na kumilos sa mga pinakamahusay na interes ng grupo ay maaaring makatulong sa mas maraming mga pennies sa lupa Ang timba.

Ang M & M Game

Ang punto ng laro ng M & M ay upang ituro ang mga lider upang pakinggan ang produktibong salungatan. Bago ang laro, paghiwalayin ang lahat ng asul na M & Ms mula sa bag. Pagkatapos, punan ang sapat na plastic na bag kasama ang mga natitirang kulay ng M & Ms para sa bawat miyembro ng grupo. Pagkatapos, kumuha ng apat na asul na M & Ms at ilagay ang isang asul na M & M sa apat na iba't ibang mga bag na pinili nang random. Upang i-play, bigyan ang bawat miyembro ng grupo ng isang M & M bag at bigyan ang mga miyembro ng grupo ng mga layunin ng hindi tiyak na mga tagubilin: "Kailangan mong kolektahin ang maraming kulay ng M & Ms hangga't maaari. Ang kumpetisyon na nilikha ng mga tagubilin ay lilikha ng kontrahan bilang mga miyembro ng grupo sa unang barter, pag-alis at kalakalan para sa iba't ibang kulay. Tungkol sa kalahati ng laro, ang ilang mga miyembro ng grupo ay matututo na ang pag-upo at pagtatrabaho sa mga pares ay nagiging mas madali upang mangolekta ng mga kulay. Karamihan ay hindi mapagtanto na ang pagkolekta lamang ng apat na asul na M & Ms - na kasing marami ng asul na kulay hangga't maaari - ay gagawin silang isang nagwagi. Ang mga aral ng larong ito ay nagsasama ng naglalarawan kung paano ang salungat na stemming mula sa mga hindi malinaw na mga tagubilin ay maaaring makatulong sa mga miyembro ng grupo na malutas ang isang problema kung nais nilang itabi ang indibidwal na mga prayoridad, magtulungan at isaalang-alang ang iba't ibang mga pananaw.

Ang Shipwrecked Game

Ang pagtutulungan ng magkakasama at paggalang sa mga halaga ng iba ay maaaring ituro sa panahon ng isang simpleng laro kung saan ang mga empleyado ay nahati sa mga grupo at sinabi na sila ay nalunod sa isang isla. Ang bawat empleyado ay dapat gumawa ng isang listahan ng limang mga bagay na itinuturing niyang kinakailangan para sa kaligtasan. Pagkatapos, dapat na marinig ng bawat grupo ang mga seleksyon ng mga miyembro nito at magpasya sa isang pangwakas na limang upang kumatawan sa buong grupo, na dapat na sumang-ayon sa pamamagitan ng lubos na pagsang-ayon. Ang unang grupo upang maabot ang panalo sa kasunduan. Ang punto ng larong ito ay ang mga empleyado ay dapat magtulungan upang paliitin ang listahan ng mga item, na nangangailangan ng pakikinig at pag-unawa ng iba't ibang mga halaga at pananaw at isang mahalagang elemento ng epektibong pamumuno. Ang mga miyembro ay hindi maaaring mag-steamroll item sa pamamagitan ng grupo dahil ang lahat ng mga miyembro ay dapat na magkakasundo upang manalo.