Kapag nagpapatakbo ng isang negosyo, magkakaroon ka ng mga empleyado na may iba't ibang mga background. Ang bawat empleyado ay nagdudulot ng iba't-ibang mga kasanayan sa posisyon, ngunit ang pagtatrabaho bilang isang pangkat ay hindi maaaring maging natural sa kanila.Ang paglikha ng mga aktibidad at laro upang matutong magtrabaho ay makakatulong sa iyong mga empleyado na matutunan ang mga kasanayang ito na dinadala ng bawat indibidwal sa opisina.
Partnership Building Landmine Game
Itinuturo ng laro ng Landmine ang komunikasyon at pakikipagsosyo. Sa larong ito, ang isang balakid na kurso ay naitatag sa mga bagay tulad ng mga bola, mga pole, mga stick at mga kahon bilang mga hadlang o landmine. Ang layunin ay para sa isang kapareha upang gabayan ang kanyang nakapusip na kasosyo sa pamamagitan ng kurso nang hindi hinahawakan ang anumang mga hadlang. Kung ang nakapikit na kasosyo ay nakakahawak ng isang balakid, nabigo ang koponan ng hamon. Ang non-blindfolded partner ay gumagamit ng mga pandiwang utos upang tulungan ang kanyang kasosyo na mag-navigate sa mina. Ang pakikipagsosyo na matagumpay na nagna-navigate sa minahan nang hindi hinahawakan ang isang bagay sa pinakamaikling halaga ng panalo ng oras. Maglaro ng maramihang mga koponan sa mina sa isang beses o isang koponan sa isang pagkakataon.
Keypunch
Ang larong ito ay para sa mga koponan ng 5 hanggang 15 tao. Ang laro ay gumagamit ng mga lupon na may mga numero ng isa sa pamamagitan ng 30 ipinamamahagi sa isang patlang ng paglalaro o malaking bukas na lugar. Ang layunin ay para sa bawat koponan upang gumana nang sama-sama at hakbang sa mga numero sa numerical order nang mas mabilis hangga't maaari. Ang isang tao ay maaaring tumungo sa lahat ng 30 mga numero o isa lamang; Ang diskarte ay nasa bawat koponan. Matapos makita ang layout ng mga numero, ang isang koponan ay may tatlong minuto upang ilagay ang kanilang mga manlalaro sa larangan. Ang koponan ay dapat pagkatapos ay makipag-usap upang mapadali ang paglalagay sa mga numero sa tamang pagkakasunud-sunod. Kung ang mga numero ay lumubog sa pagkakasunud-sunod, ang koponan ay nabigo upang puntos para sa na round. Ang nagwagi ay ang koponan na mga hakbang sa lahat ng 30 mga numero sa pagkakasunud-sunod sa pinakamaikling dami ng oras. Ang bawat koponan ay may maraming mga pagkakataon na maaari itong magsagawa sa loob ng 30 minuto. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng sarili nitong larangan.
Kaligtasan ng Kagamitang
Ang koponan ay binibigyan ng isang senaryo kung saan sila ay nag-crash sa isang malayong isla sa Karagatang Pasipiko, at dapat silang makaligtas sa isang partikular na listahan ng mga supply. Ang taong gumagawa ng sitwasyon ay nagpasiya sa listahan ng suplay, ngunit kailangang mayroong isang item para sa bawat miyembro ng koponan. Ang bawat miyembro ng koponan ay binibigyan ng isang minuto upang ipaliwanag kung bakit ang kanyang item ay mahalaga sa kaligtasan ng koponan sa isla. Pagkatapos magsalita ang bawat manlalaro, ang bawat miyembro ng koponan ay dapat lumikha ng isang bagong listahan ng mga item gamit lamang ang kalahati ng mga item na magagamit. Ang mga koponan ay nakapuntos batay sa kung gaano karami ang mga miyembro ng pangkat na pumili ng parehong mga item. Anumang item na pinili ng bawat miyembro ng koponan ay nag-marka ng 10 puntos. Anumang bagay na pinili ng hindi bababa sa 75 porsiyento ng koponan ay nagtatala ng anim na puntos. Wala pang iba pang puntos ang nakapuntos. Ang koponan na may pinakamataas na iskor ay nanalo. Hinihikayat ng laro ang mga miyembro ng pangkat na mag-isip para sa kabutihan ng buong pangkat.
Pangangalap ng basura
Ayusin ang mga koponan sa isang sentral na lokasyon at bigyan ang bawat koponan ng isang listahan ng mga item para sa isang pangangaso ng hayop na kumakain ng mga bulok na bagay. Maaaring kasama sa mga item ang mga pisikal na item upang mahanap tulad ng isang koleksyon ng mga magic marker, o isang gawain tulad ng paghahanap ng mga pangalan ng lahat ng mga senior manager sa loob ng Human Resources Department. Ang laki ng koponan ay dapat nasa pagitan ng dalawa at anim na tao upang hikayatin ang lahat na nakikilahok sa pangkat at nagtutulungan sa isang maliit na grupo. Kasama sa listahan ang mga item na may mga halaga ng punto na nakatalaga sa bawat item, na may mga halaga ng punto na sumasalamin kung gaano mahirap hanapin ang bawat item. Ang koponan ay binibigyan ng isang dami ng oras na tinutukoy ng organizer ng kaganapan. Ang bawat pangkat ay dapat magpasiya kung aling mga item ang susubukang hanapin batay sa limitadong halaga ng oras na magagamit, kasama ang mga halaga ng punto ng bawat item, at ang mga kasanayan ng mga miyembro ng koponan para sa paghahanap ng mga item na iyon. Hinihikayat nito ang paggawa ng desisyon ng koponan at pamamahala ng oras. Ang mga koponan ay dapat bumalik sa panimulang punto ng ipinahayag na deadline. Para sa bawat minuto pagkatapos ng oras na iyon, ang isang koponan ay nawawala ang limang puntos, at diskwalipikado kung huli na sila ng 10 minuto. Maaaring isagawa ang ganitong uri ng pamamaril sa scavenger sa loob ng isang opisina, sa isang retail establishment tulad ng isang mall, o kahit na sa loob ng isang buong lungsod.